„Wheelman“: atsiliepimai. Vairuotojas: „Boredom Race Walkthrough“

Pirmoji misija yra mokymo misija. Žiūrime įvadinį vaizdo įrašą, laukiame, kol ką tik apiplėšusi mergina įšoks į automobilį, ir, žinoma, ją pastebėjo policija. Paspauskite dujas ir važiuokite visur, kur ji jums pasakys. Čia nieko sunkaus nenumatoma, tiesiog vykdykite nurodymus, kurie jums bus duoti persekiojimo kampanijai. Nuneškite merginą į paskirties vietą. Čia įžanginė misija baigiasi.

Tu man, aš tau

Po vaizdo įrašo jums bus parodytas žemėlapis, kuriame bus rodomos užduotys, tiesiog spustelėkite jį ir jis prasidės. Spustelėję užduotį turite žiūrėti vaizdo įrašą, po vaizdo įrašo turėsite persikelti į vieno bandito garažą, dar kartą pažiūrėkite vaizdo įrašą. Atlikdami šią užduotį, turėsite dirbti kaip ekstremalus pagrobėjas. Pasivykite reikiamą automobilį, laikykite nuspaudę dešinįjį pelės mygtuką ir, kai tik virš reikiamo automobilio užsidegs indikatorius, atleiskite jį. Nemėginkite kartoti to, ką jis daro žaidime! Taigi jūs paimsite iš vagių 3 automobilius ir nuvešite juos į garažą. Jūs pasiekėte tai, ko norėjote, garažo savininkas pasakė, kur yra Felipe.

Seni draugai

Žiūrime vaizdo įrašą, kuriame Filipe pasirodė akivaizdus grubus žmogus. Palik jį, bet pagrindinis dalykas yra ne sudužti jo automobilis, mes pasiekiame tą vietą, žiūrime vaizdo įrašą. Persekiojant automobilius, čia jūs turite nuostabiai gerai juos taranuoti, avinti automobilius ir patekti į kazino gyvas.

Pokalbis su Filipe

Pasikalbėjęs su Paolo, jis duoda jums užduotį atimti Filipę. Ir kai tik jis įsėda į automobilį su jumis, galite linksmintis. Jums reikės „gauti“ iš Filipės kuo daugiau informacijos, o kadangi jis pats atsisakys jums tai pasakyti, išgąsdinkite. Įsibėgėkite ir įsibėgėkite, kai tik jūsų dėmesio takelis prisipildys. Čia mūsų draugas pradeda kalbėti. Ilgai nekalbėjęs jis bandys pabėgti, neleiskite jam to padaryti, pagreitins iki galo, galų gale jis pasakys viską, kas jus domina. Po šių veiksmų eikite į žalią tašką žemėlapyje, bus šaudymas. Jūsų tikslas yra 3 automobiliai. Mes nedvejodami ir sekame jais. Pirmuosius du bus lengva pagauti, tačiau trečiąjį - sunkiau, mušantys avinai jo nepraeis. Bet tada mūsų keleivė pradeda šaudyti į savo ratus, o paskui į žmones, išlindusius pro duris. Dabar lieka gauti dar vieną priešą, ir misija baigta. Jis pasislėpė kiemuose, važiavo prie žalios žymės.

Mikis

Kita misija taip pat kelia ypatingų sunkumų. Turite sutikti vyrą, vardu Adrianas. Jis jums papasakos apie Mikka, apie Filipę žino tai, ko mes nežinome. Eikime pas jį, būk atsargus, jis ginkluotas. Pamatęs tave, jis bandys pabėgti, šaudydamas atgal iš kulkosvaidžio. Svarbiausia nesiartinti prie jo, jo užtaisai nėra begaliniai. Kai jie baigsis, šok ant jo dviratį, tada jis tau viską pasakys.

Susitikimas su Benito

Prieš misijos pradžią jums bus suteiktas ginklas ir išmokyta šaudyti. Pratę šaudyti, vykstame į Benitą. Kaip paaiškėjo, jūs ne vienintelis jį medžiojate, susidūrę su visais jums nepatinkančiais, mes šokinėjame į automobilį. Dabar prasidės pati mėsa. Motociklai ir automobiliai su ginkluotais žmonėmis seks jus iš paskos, nenaudinga šaudyti atgal, naudoti taikinį ir cikloną. Jei automobilis užsidegė ar dūmai, mes jį keičiame.

Raskite šeimą

Jūsų naujas draugas yra Che draugas Mickey. Vaizdo įraše jūs kalbate su juo, bet staiga jie jums paskambino, tai yra Migelis (tas pats vyras iš autoserviso, kuriam žaidimo pradžioje pavogėte automobilius), jis buvo paimtas įkaitais ir prašo jam padėti . Žinoma, jūs sutinkate. Sėsk į mopedą ir sek paskui „baikerius“, jie nevažiuoja greitai, tačiau nėra svarbu juos aplenkti, bet apskritai, jei nori, gali persėsti į automobilį. Pasiekę apleisto metro tunelį atsisveikinate su draugais baikeriais. Pasiekę aklavietę, tęskite pėsčiomis. Pasiruošk, jie ten tavęs jau laukia. Pasiekę Migelį, su juo grįžkite prie motociklų, kol išvažiuosite iš miesto, saugokite jį, kai tik išvažiuosite, jis parodys, kur eiti. Tada Che, pokalbis, su kuriuo jis nutraukė misijos pradžioje, atskleis kito jūsų kelyje esančio žmogaus vardą.

Zapateado

Atvykę į klubą pamatysite tą pačią merginą, kurią pakėlėte pačioje žaidimo pradžioje. Čia ji dirba šokėja. Sekite ją į persirengimo kambarį, nes paaiškėjo, kad ji nelabai džiaugiasi matydama jus ir bėga kartu su ta, kurios atėjote.

Migelis įkando

Kitą misiją duos Stavo, Migelio brolis. Jums reikia pavogti sunkvežimį iš rumunų. Eik į sandėlius, jie ten tavęs jau laukia. Eikite į sunkvežimį, kai į jį pateksite šiek tiek vėliau, Migelis sėdės šalia jūsų. Ekrane pasirodys automobilio „sveikatos“ juosta, tačiau nemanykite, kad ji suvartojama lėtai, kelias, kurį turėsite, yra ilgas ir sunkus. Naudokite avinų atakas automobiliams, kurie jus persekioja. Kai tik atsidursite „Chulos Canallas“ grupės teritorijoje, jie atitrauks jus nuo jūsų.

Piniginė ar gyvenimas

Paolo suteikia jums naują užduotį. Turite susidoroti su sukčiumi, kuris nori jį „apgauti“. Tai nebus lengva, ji yra saugoma ir labai gera. Pirmiausia pašalinkite 3 saugos automobilius. Mes užgrobiame limuziną (beje, jis yra šarvuotas), jums išlipus iš jo, jūsų laukia susišaudymas. Geriau šaudyti atgal iš už limuzino. Kai tik visus nušausite, atvyks Paolo, tereikia jo palaukti automobilyje ir tada nuvežti į kazino. Staiga suskamba tavo telefonas, tai Paolo. Jis pasakoja, kad name, kuriame gyvena brokeris, įvyko reidas, visi buvo suimti, o pats brokeris greitosios pagalbos automobiliu buvo išsiųstas į ligoninę. Važiuokite prie jos kuo arčiau. Ir šaudykite iš taikinio ugnies režimo. Šaudykite ratus.

Kryptinis manevras

Šioje misijoje turėsite pavogti mikroautobusą su kaliniais. Policininkai jums trukdys. Bet tai gerai. Kai tik paimsite iš jų mikroautobusą, nedelsdami paspauskite dujas, faktas yra tas, kad jūs negalite šaudyti į policininkus taiklia ugnimi, t.y. teks panaudoti avinų atakas. Anksčiau ar vėliau nuo jų atsiribosite.

Pėstysis visada teisus

Išpuolis prieš rumunų sandėlius paliko didesnį įspūdį patiems rumunams. Jie nusprendė atkeršyti (atspėkite, kas tai padarys?). Jūsų tikslas yra įteikti dovaną. Dovana pasirodė Migelis, kuris buvo sugautas, surištas ir pakabintas sprogmenimis, įsodintas į policijos automobilį ir dabar jūs turite viską pristatyti. Būkite atsargūs kaip mašina turi tik rankinį stabdį. Saugokitės policininkų, maždaug įpusėjus keliui, Migelis atsibus. Jis paprašys jus nuvesti jį pas žmogų, kuris gali jam padėti. Milo sutinka su šiuo nuotykiu. Migelis parodys jums maršrutą, jis dažnai susipainios, o laikmatis baigsis, todėl turėsite greitai eiti. Pažvelkite į mėlynų taškų mini žemėlapį, jei jie staiga pasidaro raudoni, tai reiškia, kad geriau nuvažiuokite iš šios vietos, kitaip policininkai jus pamatys.

Atsipalaiduoti

Sekite maršrutą. Geltoni objektai bus pažymėti žemėlapyje, pabandykite juos sunaikinti. Yra ir tokių, kurios nepažymėtos, jos yra papildomos ir čia nori, naikink nenori nenusiauk. Staiga jus užpuls Migelio žmonės. Mes juos pašaliname įrodytu būdu. Dabar jums reikia pašalinti furgonus, pristatančius šviežius laikraščius, užpuolikas bus daug, todėl pasiruoškite dažnai keisti automobilius. Dabar jums reikia pavogti redakcinį furgoną ir paskambinti į vieną įmonę, kuri jums trukdo.

Likimo pirštas

Rumunai ir ispanai statybų aikštelėje pradėjo netvarką. Jūsų užduotis yra pasiimti dokumentus. Pašalinkite visus užpuolikus iš savo kelio ir pereikite prie žalios žymės žemėlapyje. Bet tai ne užduotis, Sorinai - gudrus rumunas tave aplenkė, natūralu, kad reikia jį nužudyti. Bet tada iškyla problema, jo automobilis yra šarvuotas ir laikas yra ribotas, todėl reikia veikti greitai. Greitai ieškome transporto, arenos viduryje - džipas, kuris kaip tik tinka tokiems atvejams. Eikite į pačią amfiteatro viršūnę, ten pastebėsite Soriną jo sportiniame automobilyje. Naudokite avinų atakas, neturėtumėte skirti ypatingo dėmesio visiems priešininkams, kurie jums trukdys, tik jei jums to tikrai reikia, pašalinkite juos. Bet štai vėl einame pulti į galvas. Jūsų senas pažįstamas nusprendė pavogti dokumentus. Nedvejodami šokite ant motociklo. Tiesia linija neturite jokių šansų. Į jį šaudyti dar nėra prasmės. Kovok su visais, kurie tau trukdys. Pabėgėlį bus galima nušauti tik metro. Stebėkite traukinius, jie gali jus nuleisti. Eime, šaudome, palaukime, kol Che sutriuškins dviratį. Išlipkime patys, pulkai priešų tuoj pat užpuls jus, yra daug užtaisų, todėl nieko baisaus neatsitiks, kovokite su jais. Che ir toliau vėl bėga (tik bailys, kažkoks), tik dabar pasirinko važiuoti metro. Paimame motociklą ir einame paskui jį. Jūs negalite jo patekti į vidų, todėl reikia šaudyti automobilius. Mes einame į kairę traukinio pusę ir taikinio ugnies režimu šaudome į traukinio jungtį. Automobiliai iškart pradės važiuoti pas jus. Jei jie jus taranuoja, geriausia išvengti šių atakų naudojant avinėlio mygtukus. Kai liks paskutinis vežimas, turėsite galimybę pagaliau nužudyti Če. Norėdami tai padaryti, turite pašalinti vairuotoją. Ir tada pats Che.

Pasivykite vežėją.

Turime stebėti Felipę. Nesiartink prie jo per arti. Bus trys indikatoriaus būsenos: raudona, oranžinė, žalia. Mes einame paskui jį, kai jis pakeičia automobilį, taip pat pasikeiskite arba būsite pastebėti.

Filipės pralaimėjimas

Felipe buvo vienas su rumunais. Atitinkamai į susitikimą atvyko ne vienas, o su draugais. Šaudome rumunus. Vienas numes labai gerą ginklą M249, pasiimk jį visais būdais. Felipe taip pat pasirodė bailys ir norėjo nuo mūsų bėgti. Jis įsėda į vagoną. Mums geriausia pasiimti motociklą ar automobilį, o ne tą patį sunkvežimį, kuris yra šalia. Geriausia šaudyti į kabiną padedant ciklonui, nes tai sunkvežimiui atims daugiau „sveikatos“.

Galios pusiausvyra

Pažvelkime į Radu. Norėdami tai padaryti, turite pavogti kelis automobilius iš „Paolo“ kazino stovėjimo aikštelės. Pavogus automobilį, įsijungia laiko skaitiklis, todėl paskubėkite. Naujausias automobilis gali sukelti problemų, nes laiko nebus, bet būsi užpultas. Nenaudokite avinų atakų, nes jie tik trukdo pristatyti automobilį nepažeistą. Naudokite cikloną ir taikinį, kad pašalintumėte persekiotojus. Dabar jis padarė žalos patiems rumunams. Pradėkite naikindami Rumunijos sandėlius, pasiimkite „Chulos“ grupės automobilį. Einame į požeminį garažą. Ten jie tavęs lauks. Būtent čia pravers tas paskutinės misijos kulkosvaidis. Mes nužudome visus ten esančius. Įsėdame į mašiną ir iš ten išvažiuojame. Jūs, žinoma, būsite persekiojami. Pakeiskite automobilius, kai tik jiems kas nors atsitiks. Dabar atėjo laikas gąsdinti Chulos. Paolo padės šiame nesudėtingame versle. Mes einame į ženklą, čia lengviau nei rumunų atveju. Yra statinės, šaudyk jas. Tada būsi persekiojamas, bet manau, kad tau nebus sunku su jais kovoti. Kaip paaiškėjo, gaujas vėl reikia supriešinti. Vėlgi, pirmiausia tai gaus rumunai. Jie nenori, kad Chulos vyktų gatvės lenktynėse. Nuvarome rumunus į vietą. Mes žudome motociklininkus taikliu šūviu, o tai gana paprasta ir greita. Bet persekiojimas jums bus sunkus. Keiskite automobilius, ypač nesivelkite į susišaudymus. Geriau eiti į Rumunijos teritoriją. Eikite į Stavo, jis paprašys grąžinti prekes. Motociklu einame prie sunkvežimio, kuriame yra krovinys. Mes visu greičiu šokinėjame į sunkvežimį ir nuvažiuojame nuo persekiotojų. Vykstame į Paolo, jis duoda užduotį pavogti iš rumunų autovežį. Žinoma, jie ne tik atiduos. Įsitikinkite, kad rumunai neatsitraukia jums už nugaros, kai šaudote atgal. Sunkvežimis vėl bus persekiojamas, tačiau jis labai stiprus, todėl jums nereikės per daug dėl to jaudintis. Dabar jūs turite pasirinkti, ką nužudyti: Stavo, Radu ar Paolo. Žudymo algoritmas visur tas pats. Pirmiausia reikia nužudyti kalną asmens sargybinių. Tada sunaikinkite tai, ką jis bando palikti. Lengviausias dalykas yra nužudyti Radu ar Paolo, nes Stavo išvažiuos sportiniu automobiliu, o jį pasivyti bus sunku.

Gelbėjimas

Jūs turite išgelbėti Lumi ir Javier. Jie yra užrakinti bažnyčioje, norint ten patekti, reikia bėgti gatve, nesigilinant į ginklus, nes bažnyčios viduje jūsų pagalba yra svarbesnė nei išorėje. Netoli vieno lavono turėtų būti kulkosvaidis, paimk, jis tau bus naudingas. Kitas lyderis pasirodys bažnyčioje, kuris pasirodys priklausomai nuo to, ką nužudėte ankstesnėje misijoje. Pirmiausia nuimkite apsaugą, o tada imkitės viršininko, čia jums reikia kulkosvaidžio, nušaukite jį. Jei į jį įdėsite visas šiam kulkosvaidžiui skirtas kasetes, jis mirs. Po jo mirties bėk į furgoną, niekur nesisuk, bet eik tiesiai, bus labai gražus šuolis pro langą. Nuveskite Lumi ir Javier į aikštę, galite neskubėti. Po jų vairavimo, pakeiskite automobilį, patariu pasiimti motociklą. Einame į limuziną ir, palaukę tinkamo momento, šokame į jį. Važiuokite į saugomą teritoriją. Policininkai jūsų dar nepalies, bet kai tik klientas atsisės prie jūsų, persekiojimas prasidės paskui jus. Nuvaryk Lumi ir Javier prie mikroautobuso, ruoškis, tau reikės peršokti prie jų. Po to, kai sušoksite į furgoną, turėsite atitrūkti nuo persekiojimo. Kai viskas nurims, eikite prie žalios žymės žemėlapyje. Tačiau misija tuo nesibaigia, kai tik atvyksite į paskirties vietą, būsite užpulti. Tai paskutinio likusio lyderio žmonės. Eik į mikroautobusą! Nepulkite jo, tai neturi prasmės, geriau pulti į automobilius, kurie jums trukdo, anksčiau ar vėliau jūs tapsite persekiojimo objektu, o ne jie. Dabar jums tiesiog reikia eiti į pasalą, kurią sukūrė Lumi ir Javier. Jums net nereikia nužudyti paskutinio viršininko, jie tai padarys už viską. Paskutinė šios misijos užduotis yra parvežti Lumi namo.

Paimkite Halo

Taigi žaidimas eina į pabaigą. Tai paskutinė misija. Turite nunešti dokumentus pirkėjui. Kaip paaiškėjo, pirkėjas, jis yra jūsų darbdavys Halo, CŽV agentas, bandys pabėgti su dokumentais. Ko iš principo ir reikėjo tikėtis. Vėl skubame persekioti, šį kartą labai įnirtingai. Automobilį geriau pasiimti stipresnį, nes su tokiomis atakomis įprastą automobilį teks keisti kas minutę. Halo jachtoje bandys pabėgti. Tačiau, kaip ir visuose veiksmo filmuose, herojus neprarado galvos, pagreitino automobilį ir šoktelėjo tiesiai į jachtą. Žiūrint paskutinį vaizdo įrašą.

Tai užbaigia „Wheelman“ žaidimo ištrauką.


„Wheelman Walkthrough“

©

Užduotis: atsitraukite nuo persekiojimo

Žaidimas prasidėjo juokingai - draugas apiplėšė banką, o dabar mūsų pėdomis skuba policijos padaliniai. Mes einame Lumi diktuota eiga, kitaip policininkai greitai apsups pagrindinį veikėją. Staigiems posūkiams naudojame rankinį stabdį, nebijome tilpti į kliūtis - vietinis arkadinis variklis sunaikina viską ir visus. Policijos automobiliai, kad nebūtų nuobodu, geriau numušti avinu.

Užduotis: susirasti naują automobilį

Atsiribojus nuo persekiojimo, laikas keisti aptrupėjusį automobilį. Bordo spalvos BMW atrodo tikrai patraukliai, tačiau prie vairo sėsti nepavyks - jis yra išminuotas. Laimei, netoliese yra krūva automobilių - sėdime bet kuriame. Belieka tik pakelti merginą į butą.

Grįžęs į Barseloną

Užduotis: vairuoti Migelio automobilius

Taigi per griežtai ribotą laiką turite pavogti tris automobilius. Pirmasis taikinys nėra toli. Automobilio konfiskavimas yra gana paprastas - jums tereikia nuspausti atitinkamą mygtuką, esant šalia transporto. Kiti du<тачки>važiuoti šiek tiek toliau, tačiau užgrobimo algoritmas nuo to nesikeičia. Po trečiojo reido taip pat reikės atitrūkti nuo policijos. Norėdami tai padaryti, turėtumėte palikti persekiojimo zoną, stengdamiesi, kad kita grupė nebūtų perimta.<копов>šalutinėse gatvėse. Išlipame ant tiesios trasos ir nuimame kojas - mūsų „Pontiac“, laimei, yra pakankamai greitas.

Tu man, aš tau

Užduotis: eik pas dėdę Paolo

Turėsime atsitraukti nuo Filipe, kuris vaizdo įraše ką tik pasidarė neklaužada. Iš principo tai nėra sunku, tik reikia žudyti pačiam Filipe, kuris mus vejasi. Taigi išsaugosime avinus geresniam laikui. Pastarasis, beje, ateis labai greitai, kai reikės atsikratyti dar dviejų priešo transporto priemonių.

Seni draugai

Užduotis: išgąsdinti Filipę

Tikriausiai nė vienas į GTA panašus naikintuvas neapsieina be išgąsčio misijos, kur reikia skubėti dideliu greičiu, taranuoti, ką pataikysi, ir atlikti visokius kitus triukus, kad mūsų keleivis iš baimės įliptų į kelnes. Čia ta pati situacija. Yra Filipės išgąsčio rodiklis - žiūrėdami į tai, mes atliekame reikiamus manevrus. Geriausias būdas yra važiuoti priešpriešinio eismo ir manevruoti.<таранными>paspausti mygtukus pro automobilius. Tai turės būti padaryta dviem būdais. Pasitraukę nuo policijos, taip pat turėsime pakeisti automobilį artimiausiame garaže.

Užduotis: pasivyti bėgančius

Žaidėjas privalo pasivyti automobilius ir laikytis toje pusėje, iš kurios šaus Filipe. Svarbiausia pasirūpinti savo automobiliu, kitaip misija arba nepavyks, arba persekiotojai pabėgs.

Užduotis: pasivykite Mikka

Nepraleisime šios progos ir sėsime į picos mopedą. Mes, beje, turėsime pasivyti tą patį transportą. Pagrindinė problema: negalima važiuoti per arti Mikio - jis ginkluotas ir gana tiksliai šaudo. Jei priartėsime per arti ir ekranas pasidarys raudonas - pristabdome paspirtuką, o tada vėl pasivijame bėgantį; manevruoti praktiškai nenaudinga. Kai Mikiui pritrūks šovinių, mes tiesiog pavogsime jo dviratį.

Susipažinimas su Benito

Užduotis: suraskite Benito

Einame ieškoti fašistinio lyderio bendravardžio. Sėdame į raumeningą automobilį, laukiantį kieme, ir pasiimame ginklus, išmokę šaudyti į pistoleto savininką. Benito<охраняет>visa minia kovotojų, sunkumų nenumatoma, svarbiausia greitai gauti kulkosvaidį.

Persekiojimas tęsis, šį kartą taip pat turėsite šaudyti atgal, nes ginklą gavome į rankas. Priešų bus daug - mes taip pat naudojame avinus ir taikinio smūgio sugebėjimą, įgytą kelyje ir<Циклон>.

Raskite šeimą

Užduotis: sekite dviračius

Kiti kolegos motoroleriai nesivaiko labai greitai, svarbu nevažiuoti per stipriai, kitaip aplenksime ir pasiklysime. Beje, dviratį galima pakeisti net į automobilį.

Misija: Laisvas Migelis

Geležinkelio kelyje laukia gaisras. Na, šovinių turime pakankamai, tad eikime į mūšį. Statinės yra naudingos prieš didelę priešų koncentraciją. Mūšyje mes pakaitomis keičiame Uzi ir<Калашников>... Po susitikimo su Migeliu turėsite išvengti ginkluotų baikerių. Nebūtina šaudyti atgal, svarbu nesitrenkti į traukinius. Persekiojimas tęsis gatvėje, čia geriau fiziškai pašalinti tuos, kurie vejasi.

Piniginė ar gyvenimas
Užduotis: pristatykite informatorių į Paolo

Informantas vairuoja prabangų „Cadillac CTS“, apsuptą apsaugos transporto priemonių. Pirmiausia turite susidoroti su pastaruoju. Taikydami šūvių ir įprasto šaudymo metodą, mes naikiname sargybinius (geriau tuo nesivėlinti, kitaip įtariamasis išeis), tada užgrobiame limuziną. Išlipus iš automobilio mūsų laukia pirmasis tikrai rimtas susišaudymas žaidime. Geriau pasislėpti už limuzino ir šaudyti mafiozą po vieną, nepamirštant pasiimti užtaisų iš kritusių. Mes nepaleidžiame banditų už savo linijų,<щёлкаем>juos pakeliui.

Užduotis: sustabdyti greitąją pagalbą

Informantas pasidalino tuo, ko reikėjo, dabar reikia pasivyti greitosios pagalbos mikroautobusą. Iš karto padarykime rezervaciją - geriau limuziną pakeisti į kabrioletą ar motociklą dar prieš misiją, nes šaudyti į ratus dviem kryptimis ir net nerangiai ir lėtai<Кадиллаке>, nerealu. Ratai lengvai atleidžiami net ir įprasta ugnimi, todėl nereikia laukti tikslaus šūvio. Tiesiog pasivijam greitąją, ir ten bus lengviau.

Migelis įkando

Užduotis: sekti Migelį

Atvykėliai susirinko surengti reido. Mes sekame dažytus automobilius iki Rumunijos posto. Kad Migelis nenusimestų pačiūžų, mes tik stumiamės į priekį, nes turint tvirtų kasečių atsargų visam gyvenimui, nesijaudinsite. Nors partneriai<копаются>už nugaros, greitai pašalinsime rumunus.

Misija: grąžinti sunkvežimį

Sunkvežimį saugo solidus rumunų skaičius, pagrindinė užduotis yra baigti kulkosvaidininką. Keliuose mus persekios dešimtys raumeningų automobilių, juos užbaigsime mušamais avinais - atsižvelgiant į mūsų vieneto matmenis, šio sugebėjimo galia padidės kelis kartus. Mes naudojame tikslų smūgį prieš automatus automatuose.

Raudona silke

Užduotis: susitarkite su policija

Nesirūpindami skubame į pasalų aikštelę. Pirmiausia reikia pagrobti sunkvežimį su Paolo kaliniais. Pagrindinė problema yra policija, todėl sunku priartėti prie mikroautobuso. Stengiamės į tai nekreipti dėmesio, o kuo greičiau pagrobti reikiamą transportą. Dabar taip pat turime atsiriboti<копов>... Problema ta, kad jūs negalite nužudyti policijos pareigūnų (tiksliais smūgiais). Turėsite atitrūkti, naudodami avinus ir greitį. Mes tiesiog skubame į pasirinktą žemėlapio tašką, nenuilstamai rami ir įeiname į tunelius - anksčiau ar vėliau mes nulipsime.

Pėstysis visada teisus

Užduotis: pristatyti<подарок>Chulos>

Tęsiamas darbas dviem frontais. Nuo ispanų iki rumunų.<Подарком>bus pakabintas su bombomis Migelis, jis turi būti pristatytas į paskirties vietą, vengiant policijos. Žiūrime į mini žemėlapį, nevažiuojame per arti mėlynų apskritimų, jei staiga jie parausta - duodame atvirkščiai. Naudodamiesi alėjomis, mes atitrūkstame nuo Temidės tarnų.

Kad nesprogtumėte su automobiliu, turite griežtai eiti Migelio nurodytu maršrutu. Per<копов>nereikia jaudintis - šį kartą jie mūsų beveik nepastebės.

Atsipalaiduoti

Užduotis: pamokykite žurnalistus

Važiuojame maršrutu, stengiamės viską sunaikinti<жёлтые>objektai (ne tik tie, kurie pažymėti žemėlapyje) - taip uždirbsime daugiau pinigų. Netrukus Migelio žmonės pradės mus persekioti, mes su jais susidorosime įrodytu būdu. Toliau turite pašalinti furgonus, pristatančius šviežius laikraščius. Mus puolančių kovotojų skaičius žymiai padidės. Šokinėdami iš vieno automobilio į kitą, laužome ir mikroautobusus, ir persekiotojus. Galiausiai pažvelkime į nedėkingos įmonės biurą, kuris anksčiau buvo pavogęs šiam tikslui skirtą furgoną.

Likimo pirštas

Užduotis: pavogti dokumentus

Rumunai ir ispanai surengė didžiąsias žudynes viduryje statybų aikštelės, bet mums reikia pasiimti dokumentus. Susitarę su ispanais, einame prie žalios žymės. Deja, Sorinas mus aplenkė - turime jį pašalinti. Yra dvi problemos: rumuno sunaikinimo laikas yra griežtai apribotas iki penkių minučių, o Sorino automobilis yra šarvuotas, kad šūviai jo nepataikytų.

Pirmiausia reikia susirasti transportą - arenos viduryje yra patvarus džipas, kurio užtenka misijai. Jums reikia eiti į viršutinį amfiteatro lygį ir pradėti persekioti Sorin sportinį automobilį. Verta trenkti į priešo automobilį daužomais avinais. Atkreipkite dėmesį į statiškus priešininkus tik tada, kai to reikia.

Tačiau vėl gauti dokumentų nepavyks - šį kartą juos pavogs vienas ispanų lyderių ir bendravardis Kubos komunistas Ge Vara - Che. Pabalnojome motociklą ir leidomės persekioti. Pasivyti Che tiesia linija yra nerealu, ir kažkodėl net taikli šūviai mūsų priešo neliečia. Daugybė bandito padėjėjų turės priešintis, ir jie turi būti pašalinti iš eilės.

Galimybė nušauti Ispanijos lyderį yra metro. Čia reikia būti atsargiems, stebėti traukinius, kad nebūtų pervažiuoti. Tačiau ir čia susirėmimai niekuo nesibaigs, kol Che nesudaužys savo motociklo. Po to įsižeisime ir, be to, mus užpuls kelios dešimtys banditų. Užtaisų yra daug, jie puola mažomis grupėmis, todėl ypatingų problemų dėl jų pašalinimo nebus.

Che ir toliau bėgs, šį kartą metro, jis turės naudotis greta esančio motociklo paslaugomis ir pasivyti traukinį. Che negalima patekti į lokomotyvą - taip pat reikia nušauti automobilius. Norėdami tai padaryti, važiuojame kairėje traukinio pusėje ir taikymo režimu nutraukiame ryšius tarp traukinių (automatiniu režimu tai taip pat įmanoma, bet sunku). Ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas raumens automobiliams, kurie subrendo padėti, jie mirtinai mus sutrauks. Geriau jų išvengti, atsitrenkiant į kitą pusę.

Su kiekvienu pamestu vagonu traukinys važiuos greičiau - jei nepasivysime traukinio, tada naudojame nitropagreitėjimą.
Kai liks paskutinis vežimas, pagaliau bus galima nušauti Chu. Norėdami tai padaryti, turite nusiųsti vairuotoją į kitą pasaulį. Patariame tiesiog aplenkti traukinį ir tiksliai fotografuoti naudojant<Циклона>.

Pasivykite vežėją

Užduotis: sekite Filipę

Kita GTA klišė - sekti automobilį nesiartinant prie jo dideliu atstumu, kad nesukeltų nereikalingų įtarimų. Iš karto rezervuokimės - geriau fotoaparatą pastatyti kuo toliau, kad nepamestumėte automobilio. Filipe yra trys būsenos - raudona, oranžinė ir žalia. Manome, kuris iš jų yra atsakingas už tą ar tą pavojaus lygį, nėra verta paaiškinti. Mes atidžiai sekame Filipę, o kai jis pakeičia automobilį, mes darome tą patį - jis pasikeis<цвет>siekė žalios spalvos.

Filipės pralaimėjimas

Užduotis: nužudyti Filipę

Pasirodo, Filipe yra kartu su rumunais, todėl į susitikimą neatvyko nė vienas. Rumunai nėra pavojingi - juos visus pakankamai lengva nušauti, pasislėpus už konteinerių. Svarbu nepraleisti M249, kurį numes vienas iš priešininkų. Filipe bijos sąžiningai šaudyti su mumis ir pradės bėgti vagone. Kitas sunkvežimis yra netoliese be vienareikšmiškos užuominos, tačiau mes nerekomenduotume naudotis jo paslaugomis dėl per didelio lėtumo ir vangumo. Geriau išbėgti į kelią ir sustabdyti bet kokį automobilį, o dar geriau - motociklą.

Galios pusiausvyra

Užduotis: pastatykite gaujas vienas prieš kitą

Beveik visi gangsteriai yra mirę, atėjo laikas imtis galutinio mafijos klausimo sprendimo. Galbūt pažvelkime į Radu pradžią. Norėdami tai padaryti, turite pavogti brangius automobilius prie įėjimo į Paolo kazino. Reikia skubėti - po užgrobimo įsijungia nenumaldomai tiksintis laiko skaitiklis. Su pastaruoju iškils sunkumų<конфискованным>transportas - nebus valandos mato, bet<Чулос>pradės persekiojimą. Žinoma, automobilis turi būti pristatytas tvarkingai. Pamirškime avinus, jie padarys tik nereikalingą žalą. Tai geriau naudoti<Циклонами>ir taiklius šūvius.

Dabar atėjo laikas smogti patiems rumunams, padedant Stavo. Pradėkime nuo Rados sandėlių sunaikinimo. Griebk automobilį<Чулос>ir skubėti į požeminę automobilių stovėjimo aikštelę. Žinoma, ten mūsų nepriims išskėstomis rankomis, todėl išimame iš paskutinės misijos saugotą kulkosvaidį ir pradedame medžioti tuos, kurie kliudo. Po poelgio turėsite bėgti visais keturiais ratais. Gerai, kad persekiojimo metu dabar leidžiama keisti automobilius.

Toliau papūga<Чулос>... Draugas Paolo mums tai padės - mes einame pas jį. Jis duos užduotį - sunaikinti nedraugiškas mašinas. Meta bus dar lengvesnė nei rumunų atveju - vietoje yra nedaug kareivių, tačiau yra daug statinių, kurie juos kenkia. Džiovintas<догонялки>jie taip pat nesukels sunkumų.

Tačiau džiaugtis dar anksti. Pasirodo, gaujoms teks žaisti dar vieną kartą (o paskui - nors ir tik baigti). Pradėkime vėl nuo rumunų. Jie nori užkirsti kelią<Чулос>važiavimas motociklais gatvėje. Rumunų automobilis mums bus naudingas tik iš pradžių, prasidėjus varžyboms, tada automobiliui bus leista keisti. Bendravimas su motociklininkais yra pakankamai lengvas. Už vieną taikinį galite lengvai nušauti du ispanus. Tačiau siekimas bus pakankamai galingas, kad suteiktų mums daug nervų. Maždaug penki automobiliai su kulkosvaidžiais languose seks pagrindinį herojų. Automobilius teks keisti reguliariai, stengiamės neiti į mūšius, bet kuo greičiau grįžti į rumunų kontroliuojamą teritoriją.

Vykstame į Stavo. Jis paprašys Milo gauti prekių, kurios nepateko į Če, kurį jis nužudė. Krovinys yra furgone uoste, saugomas keliolikos banditų. Ant dviračio, kuris mums bus pristatytas<Чулос>Tačiau šią problemą galima išspręsti taip lengvai, kaip kriaušių lukštus - dideliu greičiu, tarsi nieko nebūtų nutikę, skubėkite pro kovotojus ir greitai šokinėkite į furgoną. Prasidės persekiojimas, tačiau mūsų automobilis yra pakankamai stiprus, kad tinkamai sugadintų krovinį.

Galiausiai paskutinis akordas - apsilankymas Paolo. Mes įveiksime rumunus. Einame prie teritorijų ribos ir rezervuotu transportu leidžiamės į automobilio vežėją. Jį, kaip įprotis, saugo didelis banditų susikaupimas, tačiau šį kartą kiekis visai nereiškia kokybės. Svarbiausia yra pasirūpinti, kad gangsteriai neatsidurtų už mūsų. Žinoma, sunkvežimis nebus paleistas vien toks - turėsite atsikratyti persekiojimo jau devintą kartą. Sunkvežimis, drįstame patikinti, atlaikys šimtą automatinių raundų ir keliolika avinų atakų.

Dabar atėjo laikas dar kartą susidoroti su gaujomis (ar nesate pavargęs?), Jau savarankiškai. Taigi, mes susiduriame su pasirinkimu, ką tiksliai likviduoti - Radu, Stavo ar Paolo. Visų trijų nužudymo algoritmas yra visiškai tas pats - pirmiausia reikia pereiti per gausias jų asmens sargybinių gretas, tada sunaikinti jų transporto priemonę, kol ji pasieks saugų namą. Pasirinkimas turės įtakos tik tolimesniam praėjimui - kitus lyderius teks vienaip ar kitaip pašalinti, tik kitoje vietoje ir kita seka

Patarkite<положить глаз>į Radą. Faktas yra tas, kad jis atsitrauks nuo mūsų lėtu furgonu, kurio ne tik pakanka tiesiog pasivyti. Tiesą sakant, pabėgimo pradžioje bus tas pats furgonas, kuris bus pavogtas, ir jūs galite pamiršti apie pavojų persekioti kitus automobilius. Paolo nužudyti taip pat gana paprasta - jis bėga gremėzdišku limuzinu (kurį, beje, visai įmanoma įstumti į vandenį pačioje misijos pradžioje), bet susidoroti su Stavo dėl savo sportinio automobilio o padėjėjai motocikluose yra bauginantys.

Gelbėjimas

Užduotis: Išgelbėti Lumi ir Javier

Po jų nužudymo<шишек>gaujos visiškai įsiuto. Lumi ir Javier yra užrakinti bažnyčioje ir užpulti banditų. Mums reikia juos iš ten išvežti, kol jie nebuvo išsiųsti į Hado karalystę. Mes einame į šventyklą, slepiamės už nepatikimų (bet šioje situacijoje geriau nieko nerasti) antkapių. Iš esmės, jei neužsibūnate per daug, tada visiškai įmanoma būti laiku. Mūšis tęsis paties bažnyčios pastato viduje, kai dingsta gyvybių slankiklis.

Netrukus pasirodys vienos iš gaujų viršininkas (priklausomai nuo to, kas buvo nužudytas ankstesnėje misijoje). Pirmiausia turite susitvarkyti su lyderio apsauga ir tik tada imtis jo. Viršininkas turi daugiau gyvybių nei eilinis, tačiau keli automatinių ginklų pliūpsniai jį nuramins amžiams. Po to, kai sėdame furgone ir pikantiškai trenkiamės į bažnyčios langą.

Tada nusileidžiame Lumi ir Havervra netoli politinio mitingo vietos. Kol kas mes nesistengiame patekti į patį piketą ir nesistengiame - policija tiesiog neleis mums praeiti be leidimo. Norėdami susekti klientą, turite susekti transporto priemonę. Griebiame bet kurį stovėjimo aikštelėje stovintį automobilį (bet ne policijos) ir judame kratos objekto link. Sutikę visu greičiu skubantį limuziną - ruošiamės jį užgrobti. Mums reikalingą transportą gana sunku pagauti - jis nuolat sukasi šen bei ten, todėl persekiojant stengiamės per daug nespausti dujų.

Pagaliau pagrobimas<Кадиллак>einame į mitingą - į tokius<тачке>jie tikrai mus praleis. Kai atrinksime politiką, po mūsų prasidės didžiulis policijos siekis. Vis dėlto turime portfelį, todėl turėsime tiesiai su mikroautobusu kartu su Lumi ir Javier. Mes sekame savo bendražygius, nenuilstamai tramdydami policijos būrius. Tačiau klumperiai<копов>geriau nuginkluoti kitu būdu - tiesiog ... šokinėjant į juos.

Kai gausime furgoną, mums taip pat reikės atitrūkti<копов>... Šiems tikslams Javieras paruošė keletą<сюрпризы>. <Сюрпризами>bus iškasti automobiliai, kurie nuodugniai pavarins persekiotojus nuo policijos. Kai tik išlipame, iškart einame paskui automobilių stovėjimo aikštelę.

Užduotis: pašalinkite likusį gaujos lyderį

O automobilių stovėjimo aikštelėje mūsų jau laukia paskutinis išlikęs lyderis. Turime bet kokia kaina jį pasivyti. Šį kartą Lumi ir Javier asmenyje yra bent trys sąjungininkų transporto priemonės. Tik dabar, kaip visada, nelauksite konkrečios pagalbos - tereikia sekti mikroautobusą (o paskui jį sekti paskui mus) iki tos vietos žemėlapyje, kur mūsų draugai nusprendė surengti pasalą. Kad misija būtų saugiai įvykdyta ir neskaudėtų galvos, geriau pasikeisti pirmai progai pasitaikius<выданный>automobilių stovėjimo aikštelėje, automobilis sunkvežimiui, tada iš karto pamiršime nenuilstančius transporto pakeitimus. Jums nereikia asmeniškai pašalinti boso - Lumi tai padarys už pagrindinį herojų scenoje. Už suteiktą paslaugą yra nuodėmė nesuteikti merginai kelionės namo.

Paimkite Halo

Užduotis: pristatykite portfelį pirkėjui

Atėjo laikas pagaliau atsikratyti šių prakeiktų dokumentų. Susitinkame su Lumi ir einame pas pirkėją. O pirkėjas pasirodo pats bjauriausias išdavikas. Išmokykime jam pamoką! Tačiau vis tiek reikėtų jį pasivyti. Pasitaikius pirmai progai, mes pakeičiame džipą į sunkvežimį - netrukus prasidės toks apšaudymas, kad bet koks automobilis neištvers nė minutės. Šaudyti persekiojamą džipą yra nenaudinga. Jums tiesiog reikia sekti Gallo bet kokiomis priemonėmis: per granatsvaidžius, sraigtasparnius, postus, iki pat prieplaukos, kur Gallas bandys mus palikti jachtoje. Hmm, padarykime tą patį ir filmų herojams<Старски и Хатч>ir<Форсаж 2>... Paskutinis vaizdo įrašas, žaidimas baigtas, bet mes niekada nesulaukėme bučinio ...

Jei vairuotojas tiki nemirtingumu, keleivio gyvybei gresia pavojus.

Žydų patarlė

Tikėkite ar ne, bet Vinas Dyzelis ne taip toli nuo kompiuterinių ir vaizdo žaidimų, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Galbūt manėte, kad jis sutiko dirbti su projektu Vairininkas vien tik už solidų mokestį. Gana logiška mintis: pastaruoju metu žaidimų industrija vis labiau traukia šou verslo žvaigždes kurti virtualias pramogas. Bet to nebuvo!

Tiesą sakant, Vin yra aršus žaidimų gerbėjas, ypač stalinis „Dungeons & Dragons“, kuriame jis tobulina savo įgūdžius daugiau nei dvidešimt metų. Be to, „Diesel“ yra įmonės savininkas „Tigon Studios“ tai mums davė 2004 m Ridiko kronikos: pabėgimas iš mėsininko įlankos... Kūrėjai šiuo metu dirba prie daugelio žaidėjų vaidmenų žaidimo „Barca B.C.“, kuris vyksta aplink Afrikos miestą Barką iš Hanibalo ir Punų karų eros. Pasak paties Dieselio, projektas šiek tiek primena „Age of Conan“, o plėtra greičiausiai užtruks ilgai, nes tai yra jo svajonių žaidimas, ir jis su tuo elgiasi ypatingai. Be to, įėjimas į kelių žaidėjų pramogų rinką yra rimtas ir atsakingas verslas. Yra tikimybė, kad išleidimas įvyks 2011 m., Nes būtent tada ekranuose pasirodys Vin paveikslas „Hannibal“, kuriame jis veiks kaip prodiuseris ir režisierius.

Bet visa tai yra ateities planai, o dabar kalbėsime apie esminius dalykus. Tai yra, apie neseniai išleistą plačiai reklamuojamą „Tigon Studios“ kūrinį, globojamą „Midway Games“. Vino Dieselio veidas viršelyje, daugybė vaizdo įrašų internete, daugybė pažadų - šis žaidimas tikrai lauktas.

Visi keliai veda į Barseloną

Barselona yra vienas gražiausių ir gausiausiai apgyvendintų Ispanijos miestų, kuriame senovinė architektūra dera su šiuolaikiniais pastatais, o danguje ryškiai šviečia saulė; kur visada dainuoja paukščiai, o paplūdimiuose deginasi gražios merginos. „Rojaus“ ramybę tik retkarčiais sutrikdo trijų konkuruojančių grupių, desperatiškai kovojančių dėl valdžios metropolyje, demonstravimas. Tačiau nei banditai, nei merginos, jau nekalbant apie paukščius, vis dar nežino, kad labai greitai mieste pasirodys „naujokas“, o jų buvęs gyvenimas jiems atrodys kaip saldus sapnas ...

Milo Berikas yra pasipūtęs, išsiurbęs plikas vaikinas, kuris gerai vairuoja ir šaudo: tiek gaujų apie jį žino. Tačiau jis jokiu būdu nepanašus į Niko Bellichą: prieš mus yra slaptas CŽV agentas. Jis turi sutrukdyti artėjančiam mirtinų ginklų pardavimui ir, matyt, sandoris įvyks Barselonoje. Yra tik viena instrukcija: visomis priemonėmis gauti dėklą su sprogdikliu. Na, o jei įmanoma, išgyventi, nors tai nėra taip svarbu.

Ar nemanote, kad ginklas atrodo kaip plastikinis?

Prieš atvykstant čia, tai buvo turgus.

Milo galva verda, o informantai žino savo reikalus: netrukus atvykęs į miestą Berikas pradeda dirbti visoms trims gaujoms, pamažu trindamasis jų lyderių ir pavaduotojų pasitikėjimu. Lygiagrečiai jis bendradarbiauja su pora vagių, kurie taip pat ketina griebti brangų portfelį ir stumti jį kuo brangiau.

Žaidimas prasideda nuo pažinties su vienu, tiksliau, su vienu iš jų. Karšta seksuali brunetė kažką ištraukė ir pabėga iš policininkų, žinoma, naudodamasi geriausio to rajono vairuotojo paslaugomis. Pakeliui ji bando kažką paaiškinti Milo, tačiau ji arba labai išsigandusi, arba iš tikrųjų nemoka kalbėti ir myli, tačiau pasirodo, kad jai tai labai blogai. Mes tik sužinome, kad turime pabėgti nuo policijos ir eiti „ten“.

Važiavimo metu mus moko vieno iš svarbiausių „Wheelman“ triukų - taranavimo smūgio. Staigiai brūkštelėdami pele kairėn arba dešinėn, stebime, kaip Berikas akimirksniu meta savo automobilį nurodyta kryptimi. Keletas tokių tikslingų smūgių - ir priešininko automobilis susprogdinamas į orą. Ši nuotrauka mums rodoma net iš arčiau, tačiau geriau buvo apsieiti be jos: avarijos atrodo bauginančiai, automobilis akimirksniu sprogsta ir virsta krūva juodo metalo laužo, kuris krenta kaip maišas bulvių ant asfalto. Tačiau šio reginio jaudulį sukelia net prastai stebimas sprogimas ir ne baisi automobilio fizika, kuri sugeba pakilti šešis metrus: vairuotojas tiesiog sėdėjo ir liko prie vairo, o kai automobilis sudegė, jis ramiai išeis iš jo ir bandys pasivyti Milo pėsčiomis. Taip pat atsitinka, kad žmogus sprogimo metu išlipa ant automobilio stogo ir sutrikęs žiūri į pro šalį skubantį Beriką. Ir mes, ir plikas atsakome.

Juokingas momentas susijęs su policininkų nemirtingumu: kai bėgi nuo jų, negali šaudyti į teisėsaugos pareigūnus. Jei pataikysi, misija bus nesėkminga: ginkluoti ir agresyvūs dėdės, matai, prilyginami civiliams. Kaip tada atsikratyti įkyrios „uodegos“? Tiesiog susprogdink priešo automobilį! Visiškai nesuprantama, kokia logika vadovavosi kūrėjai, tačiau jie neatsižvelgė į vieną dalyką: jei automobilis sulūžta į gabalus, tada vairuotojas surenkamas dalimis! Tai yra, nušauti policininką yra „misija nepavyko“, bet susprogdinti - taigi viskas gerai, ar einame toliau? Puiku, nieko nepasakysi.

Milo tiesiog įšoko į „Porsche“. Dabar vairuotojas išskris iš automobilio.

Milo buvo prispaustas iš abiejų pusių. Belieka laukti, kas galų gale pablogės.

Bet mes manysime, kad palikome persekiojimą, o brunetė buvo pristatyta adresu. Ką daryti dabar? Galbūt niekada anksčiau Ispanijoje nebuvęs amerikietis norėtų pamatyti Barselonos lankytinas vietas? Tai prašau. Aš turiu galvoje, tu gali to norėti. Bet nėra į ką žiūrėti. Ne, miestas išties nemažo dydžio, o visiškas teritorijos apvažiavimas režimu „visi kiemai įjungti“ užtruks pusantros valandos. Susidaro tik įspūdis, kad daugumos didmiesčių gyvenimus nusinešė mirtinas virusas, o tie keli, kurie išgyveno baimingai, išeina į gatvę ir užveda automobilius. Iš esmės nėra kamščių, nes kelyje yra daugiausia penki ar šeši automobiliai. Viskas čia politiškai korektiška iki pykinimo: net paprasto pėsčiojo į žandikaulį neduosite. Ir ką? Galų gale, Milo, mes turime gerą vaikiną, CŽV agentą, nors jis žaidimui sukėlė daugiau nei šimtą žmonių ir įrėmino visus, ką galėjo.

Kartais apleistumas ateina tik iki absurdo. Vienoje iš paskutinių misijų Berikas atvyksta į mitingą, o jo kompanionas šaukia: „O Dieve! Kiek automobilių, kiek žmonių! Aš niekada gyvenime nemačiau tiek daug! " Žinote, aš taip pat nemačiau tokio apleisto atvejo ... Nes gatvėje nėra nė vieno! Apskritai! Ant asfalto guli lapeliai, neaišku, iš kur sklinda vyro balsas ... Ir tuštuma. Nei duok, nei imk teismo dieną.

Lenktynės prieš nuobodulį

Skraido virš banditų lizdo.

Didžiąją laiko dalį praleidžiame lenktynėse. Milo yra profesionalus vairuotojas, todėl nėra automobilio be automobilio. Automobilių parkas nėra toks didelis, bet padorus. Visos transporto priemonės yra licencijuotos, todėl galite lengvai atpažinti „Opel“, „Porsche“, „Pontiac“ ir kt. Pavogimo „kelyje“ metodas atrodo ypač įspūdingai: Berikas dideliu greičiu šokinėja nuo savo automobilio prie priekyje esančio, kojomis išvaro vairuotoją - ir viskas, mes turime naują geležinį žirgą.

Visi automobiliai vairuojami vienodai, nesvarbu, ar vairuojate miniatiūrinį „Smart“, ar sunkvežimį. Norėdami pasukti automobilį, turite gana stengtis, o tada jūsų pastangos bus veltui, nes po poros sekundžių jis vėl bus ant ratų. Galbūt agentas Berikas rankomis stumia save nuo žemės?

Kiekvienas automobilis gali būti pagreitintas, ir jis dideliu greičiu šluos tuščiomis gatvėmis, pakeliui nuversdamas palmes ir telefono būdeles, stulpus ir užkandines. Tuo pačiu metu smagu stebėti, kaip šiuo režimu važiuoja sunkvežimis su degalais - tarsi kelyje apskritai nebūtų jokių kliūčių.

Tačiau visas šis vairavimas būtų nepaprastai nuobodus, jei ne istorijos misijos. Tačiau įvykių raidą galima numatyti dešimt žingsnių į priekį, na, nieko, apsimeskime neišmanėliais. Misijų esmė iš esmės slypi „pagrobti“, „atnešti“, „pasivyti ir atimti“. Ir nors žaidimas nėra labai ilgas (nuo aštuonių iki dešimties valandų), visa tai sugeba greitai nusibosti. Iš pradžių, žinoma, smagu: didelis greitis, daug priešininkų, didžiulė destrukcija, adrenalinas. Ir tada ryškios spalvos tampa nuobodžios - norisi keliauti naktį, tačiau dienos pasikeitimo pėdsakų nėra. Gerai, gal bent užduotys taps įvairesnės? Bet ne, viskas vyksta pagal tą patį scenarijų: gavau užduotį, dešimt minučių praleidau patekti į kitą miesto galą, susimušiau su kuo nors, o tu grįžti lydimas karingos palydos. Ir taip visą laiką. Nuobodu.

Tai Javieras ir Lumi, ir mes su jais susitvarkysime.

Bet jūs galite vairuoti papildomose varžybose, kurios yra ir linksmesnės, ir padidina pagrindinio veikėjo galimybes. Čia yra vagysčių, apiplėšimų, apiplėšimų ir gatvių lenktynių. Čia yra palaidotas lobis!

Veiksmai paįvairins ginklų kovas: Milo žino ir mėgsta šaudyti dideliu greičiu. Galite nusitaikyti į padangas, o tada priešo transporto priemonės pradės dreifuoti. Taip pat galima nušauti Beriką į keleivius, kurie nuolat stengiasi šaudyti. Ir, galų gale, vairuotojui pašalinti problemą iš kelio.

Dyzelio herojus turi dvi specialias technikas: „taikinį“ ir „cikloną“, kurios pasiekiamos tik važiavimo režimu. Iš esmės jie mažai kuo skiriasi vienas nuo kito: abu sulėtina laiką, abu leidžia pažvelgti į pasaulį iš vairuotojo salono su ištiestu pistoletu rankoje. Vienintelis esminis skirtumas: „ciklonas“ leidžia šaudyti atgal, o „taikinys“ - tik į priekį.

Kvailas išmontavimas

Skirtingai nuo ratų demonstravimo, mūšiai pėdomis nebuvo sėkmingi. Tam yra daug priežasčių: mažai ginklų rūšių, kvailas dirbtinis intelektas, Milo nesugebėjimas šokinėti ir plaukti. Jei netyčia įkrisite į vandenį, misija nepavyks. Ir tai ne tik nepatogu, bet ir beprotiškai kvaila: toks sveikas kolosas, kaip ir Vin Diesel, skęsta baloje!

O oponentai nori užduoti du klausimus: "Kur dingo cirkas?" ir "Kodėl tave paliko?" Jie šaudo tiksliai, bet nemėgsta slėptis, visada veržiasi į priekį, o jei sustos, nejudės. Maža to, jie puikiai išvystė ne tik šoninį, bet ir galinį matymą: priešai sugeba pastebėti Beriką už kelių šimtų metrų, stovintį jam nugara. Galbūt tai apsunkintų gyvenimą, bet ne „Wheelman“ atveju, nes mūsų agentas turi kišeninį kompiuterį ir, žinoma, GPS navigatorių, ant kurio priešai pažymėti raudonais apskritimais. Taigi galite vieną kartą iššokti iš už kampo, parodyti jiems save, pakilti atgal, periodiškai žvilgtelėdami į žemėlapį ir artėjančias raudonos spalvos piktogramas, o tada tinkamu metu pasilenkite ir padarykite kelis kontrolinius šūvius.

Jei atsitrenksi į galvą, tu iškart nužudysi. Bet neduok Dieve patikti kojoms! Prieš akis pasirodys mažų sergančių gulbių šokis: priešas bus susuktas į vietą ir gali būti sukamas labai ilgai, ypač jei jis yra su neperšaunama liemene. Fizikos stebuklai ir dar daugiau! Tiesa, jie tuo nesibaigia: akimirkos su Milo išskridimu iš motociklo sėdynės yra absoliučiai nepalyginamos. Turite pamatyti, kaip jis susisukęs ore: daro virvę, o mentele liečia kulnus, o kaktą - pilvą! Bet jei skrisite į artėjantį traukinį, Berikas ne tik mirs, bet ir liks balne!

Mane nuvylė nematomų sienų gausa ir neišsakyti draudimai. Negalima lipti laiptais, įeiti į duris. Tarsi Milo būtų sąmoningai apsaugotas nuo išorinio pasaulio, kad nė sekundę negalvotų apie žaidimą kitoje komandoje.

Netgi jis retai atveria burną, tačiau jo balsas skamba taip užtikrintai ir įžūliai, kad norom nenorom tikite: viskas bus taip, kaip sakoma. Tačiau tai yra originalas, o lokalizavus situacija yra daug blogesnė. Vertimo klaidos - pusė bėdos, tačiau kai dialogas vedamas užmerktomis burnomis arba eilutė jau pasakyta, o lūpos vis dar trūkčioja, tai, švelniai tariant, yra neprofesionalu. O aktorių darbas rusiškoje versijoje yra labai toli nuo idealo: prarandamos intonacijos, išgaruoja „Diesel“ boso žavesys. Atrodo, kad personažus įgarsino apatiškų aktorių komanda. Norėjau daug daugiau, bet pavyko ... Ne, visai nepavyko.

Šiuos žodžius galima pasakyti apie visą žaidimą. Nepasisekė. Daugybė pažadų ir gražių žodžių buvo paskendę vidutiniškai. Apleistas miestas, vidutiniška grafika, pasikartojančios misijos ir ąžuolinis dirbtinis intelektas nusveria kelis teigiamus „Wheelman“ aspektus.


Pradėti

Užduotis: atitrūkti nuo persekiojimo

Žaidimas prasidėjo juokingai - draugas apiplėšė banką, o dabar mūsų pėdomis skuba policijos padaliniai. Mes einame Lumi diktuota eiga, kitaip policininkai greitai apsups pagrindinį veikėją. Staigiems posūkiams naudojame rankinį stabdį, nebijome tilpti į kliūtis - vietinis arkadinis variklis sunaikina viską ir visus. Policijos automobiliai, kad nebūtų nuobodu, geriau numušti avinu.

Užduotis: rasti naują automobilį

Atsiribojus nuo persekiojimo, laikas keisti aptrupėjusį automobilį. Bordo spalvos BMW atrodo tikrai patraukliai, tačiau prie vairo sėsti nepavyks - jis yra išminuotas. Laimei, netoliese yra krūva automobilių - sėdime bet kuriame. Belieka tik pakelti merginą į butą.

Grįžęs į Barseloną

Užduotis: vairuoti Migelio automobilius

Taigi per griežtai ribotą laiką turite pavogti tris automobilius. Pirmasis taikinys nėra toli. Automobilio konfiskavimas yra gana paprastas - jums tereikia nuspausti atitinkamą mygtuką, esant šalia transporto. Kiti du „automobiliai“ važiuoja šiek tiek toliau, tačiau užgrobimo algoritmas nuo to nesikeičia. Po trečiojo reido taip pat reikės atitrūkti nuo policijos. Norėdami tai padaryti, turėtumėte palikti persekiojimo zoną, stengdamiesi, kad kita „policininkų“ grupė neperimtų šalutinėse gatvėse. Išlipame ant tiesios trasos ir nuimame kojas - mūsų „Pontiac“, laimei, yra pakankamai greitas.

Pirmasis „automobilis“ yra mūsų rankose.

Tu man, aš tau

Užduotis: nueik pas dėdę Paolo

Turėsime atsitraukti nuo Filipe, kuris vaizdo įraše ką tik pasidarė neklaužada. Iš principo tai nėra sunku, tik reikia žudyti pačiam Filipe, kuris mus vejasi. Taigi išsaugosime avinus geresniam laikui. Pastarasis, beje, ateis labai greitai, kai reikės atsikratyti dar dviejų priešo transporto priemonių.

Seni draugai

Užduotis: išgąsdinti Filipe

Tikriausiai nė vienas į GTA panašus naikintuvas neapsieina be išgąsčio misijos, kur reikia skubėti dideliu greičiu, taranuoti, ką pataikysi, ir atlikti visokius kitus triukus, kad mūsų keleivis iš baimės įliptų į kelnes. Čia ta pati situacija. Yra Filipės išgąsčio rodiklis - žiūrėdami į tai, mes atliekame reikiamus manevrus. Geriausias būdas yra važiuoti priešpriešine eismo juosta ir manevruoti „avinų“ mygtukus pro automobilius. Tai turės būti padaryta dviem būdais. Pasitraukę nuo policijos, taip pat turėsime pakeisti automobilį artimiausiame garaže.

Užduotis: pasivyti bėgančius

Žaidėjas privalo pasivyti automobilius ir laikytis toje pusėje, iš kurios šaus Filipe. Svarbiausia pasirūpinti savo automobiliu, kitaip misija arba nepavyks, arba persekiotojai pabėgs.

Mikis

Užduotis: pasivyk Mikka

Nepraleisime šios progos ir sėsime į picos mopedą. Mes, beje, turėsime pasivyti tą patį transportą. Pagrindinė problema: negalima važiuoti per arti Mikio - jis ginkluotas ir gana tiksliai šaudo. Jei priartėsime per arti ir ekranas pasidarys raudonas - pristabdome paspirtuką, o tada vėl pasivijame bėgantį; manevruoti praktiškai nenaudinga. Kai Mikiui pritrūks šovinių, mes tiesiog pavogsime jo dviratį.

Susipažinimas su Benito

Užduotis: surask Benito

Einame ieškoti fašistinio lyderio bendravardžio. Sėdame į raumeningą automobilį, laukiantį kieme, ir pasiimame ginklus, išmokę šaudyti į pistoleto savininką. Benitą „saugo“ visa minia kovotojų, sunkumų nenumatoma, svarbiausia greitai gauti kulkosvaidį.

O štai Benito.

Persekiojimas tęsis, šį kartą taip pat turėsite šaudyti atgal, nes ginklą gavome į rankas. Priešų bus daug - mes taip pat naudojame mušamus avinus ir taikinio smūgio bei „Cyclone“ galimybę, įgytą kelyje.

Papildomos užduotys Be pagrindinės siužetinės linijos, „Wheelman“ taip pat gali pasigirti daugybe papildomų užduočių, kurios atveriamos jums vykstant pagrindinei kampanijai. Kaip įprasta, jie visiškai neturi įtakos singlui, o jų įgyvendinimas yra visiškai savanoriškas. Tačiau tai ne mažiau naudinga - sėkmingai įveikus pavestas užduotis (tiksliau, pasiekus aukščiausią rangą), galima pagerinti mūsų automobilio eksploatacines savybes ir atidaryti naujus garažus.

Misijos yra šių tipų:

Taksi

Užduotis yra nuvežti keleivį į tam tikrą nustatyto laiko tašką, kaip ir legendinėje „Crazy Taxi“ serijoje. Ypač malonu, kad, skirtingai nei, pavyzdžiui, „Mafia: The Lost Heaven City“, keleiviui nerūpi, kaip mes vairuojame - net partrenkė keliolika artėjančių automobilių.

Įniršis

Būtina griauti aplinkos objektus. Kuo daugiau (ir dažniau), tuo geriau.

Bėglys

Tam tikrą laiką turite patekti į saugius namus, kovodami su neramiais persekiotojais. Optimalus šios užduoties atlikimo algoritmas yra akivaizdus - mes pradedame misiją sunkvežimyje ir tiesiog skubame iki žymės. Mes praktiškai nekreipiame dėmesio į bandymus sugauti priešo vaikinus.

Kelio karalius

Galbūt įdomiausia trečiųjų šalių užduotis. Tai įprastos žiedinės lenktynės standartine to žodžio prasme Barselonos gatvėmis. Yra šeši automobiliai, turime atvykti pirmieji (arba antri ar ketvirti). Lenktynės vyksta per kontrolinius punktus (vėlgi, kaip ir visuose GTA klonuose). Varžovai gali būti taranuoti ir šaudyti taikliu šūviu, tai pakels rangą, tačiau jūs negalite sunaikinti transporto priemonių su „Cyclone“.

Sutartis

Pagrindinis herojus privalo gelbėti neperšaunamą mašiną. Sunkvežimis šiuo atveju, labai apgailestaujame, netelpa - dėl savo lėtumo jis paprasčiausiai nepasivys mums reikalingo automobilio. Taigi mes griebiamės bet kokio transporto, išskyrus motociklą, ir einame išnaudoti.

Padarytas pagal užsakymą

Prisiminkite misiją pradžioje, kai turėjote pavogti Migelio automobilius, o paskui juos pristatyti, ir visa tai nutiko kurį laiką? Taigi čia to paties reikalaujama ir iš mūsų.

Laikas yra pinigai

Pasiruoškime prisijungti prie automobilių kurjerio vaidmens. Turime skaitiklį, kuris paprastai skaičiuoja tik porą sekundžių. Per tą laiką turime paimti netoliese esantį portfelį, kuris kelias akimirkas prailgins skaitiklio laiką. Taigi būtina surinkti nemažą kiekį „krovinių“.

Raskite šeimą

Užduotis: sekite dviračius

Kiti kolegos motoroleriai nesivaiko labai greitai, svarbu nevažiuoti per stipriai, kitaip aplenksime ir pasiklysime. Beje, dviratį galima pakeisti net į automobilį.

Ha, ir mes esame automobilyje!

Užduotis: nemokamai Migelis

Geležinkelio kelyje laukia gaisras. Na, šovinių turime pakankamai, tad eikime į mūšį. Statinės yra naudingos prieš didelę priešų koncentraciją. Mūšyje mes pakaitomis keičiame Uzi ir Kalašnikovą. Po susitikimo su Migeliu turėsite išvengti ginkluotų baikerių. Nebūtina šaudyti atgal, svarbu nesitrenkti į traukinius. Persekiojimas tęsis gatvėje, čia geriau fiziškai pašalinti tuos, kurie vejasi.

Ginklas„Wheelman“ arsenalas, priešingai nei kolegos parduotuvėje, yra gana menkas. Tuo pačiu metu mes galime turėti tik dviejų tipų ginklus, o vienas iš jų yra nuolatinis pistoletas. Visiškai nėra granatų, snaiperinių šautuvų, bazookų (nors susiduria priešai su tokio tipo ginklais rankose) ir bet kokios formos kovos rankomis. O taip, visi ginklai (išskyrus šautuvą) turi tą patį diapazoną.

Ginklas

Silpniausias ginklas, amžinai susietas su senoriumi Beriku. Tiesioginis susidūrimas su net dviem priešininkais su šiuo ginklu rankoje daugeliu atvejų reiškia neišvengiamą mirtį. Į galvą - ir tai nužudo net tris ar keturis šūvius. Naudokite tik kraštutiniais atvejais, kai iš viso nėra kasečių ir mes netrukus žūsime.

Greitas gaisras, bet silpnas. Be to, šaudant jis labai pakelia regėjimą į viršų ir turi nedidelį žurnalą. Prieštaraus mažoms grupėms, kai nebus nieko geresnio.

Kalašnikovo šautuvas

Na, kur jūs galite eiti be neblėstančio Kalašo? Galingas, tikslinimas yra geras pasirinkimas.

Šiek tiek mažiau legendinis ir galingas „Fly“ taip pat bus naudingas, atsižvelgiant į mažesnį kulkų plitimą. Mes taikomės į galvą ir šaudome. Grožis!

Tai pasitaiko labai retai, daugiausia Paolo kovotojai yra ginkluoti. Pagal savo kovinį našumą jis yra maždaug lygus AK.

Vinčesteris

Šautuvams visada buvo skirtas artimojo ginklo vaidmuo uždarose erdvėse. „Wheelman“ neatrodo kaip „koridoriaus“ šaulys po jokiu padažu, todėl „Winchester“ čia visiškai nenaudingas.

Pakankamai galingas ir tikslus kulkosvaidis. Po žaidimo vidurio jis pradės dažnai susidurti ir nebus jokios kainos.


Piniginė ar gyvenimas

Užduotis: pristatykite informatorių į Paolo

Informantas vairuoja prabangų „Cadillac CTS“, apsuptą apsaugos transporto priemonių. Pirmiausia turite susidoroti su pastaruoju. Taikydami šūvių ir įprasto šaudymo metodą, mes naikiname sargybinius (geriau tuo nesivėlinti, kitaip įtariamasis išeis), tada užgrobiame limuziną. Išlipus iš automobilio mūsų laukia pirmasis tikrai rimtas susišaudymas žaidime. Geriau pasislėpti už limuzino ir šaudyti mafiozą po vieną, nepamirštant pasiimti užtaisų iš kritusių. Mes nepaleidžiame banditų už savo linijų, „paspaudžiame“ juos pakeliui.

Užduotis: sustabdyti greitąją pagalbą

Informantas pasidalino tuo, ko reikėjo, dabar reikia pasivyti greitosios pagalbos mikroautobusą. Iš karto padarykime rezervaciją - geriau limuziną pakeisti į kabrioletą ar motociklą dar prieš misiją, nes nerealu šaudyti į ratus dviem kryptimis ir net ant gremėzdiško ir lėto „Cadillac“. Ratai lengvai atleidžiami net ir įprasta ugnimi, todėl nereikia laukti tikslaus šūvio. Tiesiog pasivijam greitąją, ir ten bus lengviau.

Vinas Dieselis kaip CŽV agentas Milo Berikas vyksta į Barseloną spirti vietinės mafijos nugarinės. Į tokį siužetą žiūrėti rimtai neįmanoma, o autoriai, visiškai teisingai, nedarė spaudimo įvykių dramai. Vietoj to, jie pakėlė beprotybės laipsnį iki galo ir ekrane surengė grandiozinį automobilių karą pramogų požiūriu, nenusileidžiančiais geriausiems Holivudo kaskadiniams. Per tą laiką, kurį praleidote skaitydamas šiuos tris sakinius, „Wheelman“ galite lengvai atsisakyti kelių automobilių, visu greičiu nugriauti pakelės kavinėje esančius stalus ir numušti porą stulpų.

Kaip viskas prasidėjo?

„Wheelman“ buvo paskelbtas dar 2006 m. - tai pirmas žaidimas, kurio kūrime dalyvavo studija „Tigon“, kurią įkūrė pats Vin Diesel. Tada buvo tikima, kad veiksmas bus išleistas 2007 m. Pradžioje kartu su to paties pavadinimo filmu. Tačiau nebuvo išleista nei 2007 m., Nei vėliau, o šių metų vasarį „Midway“ apskritai pateikė bankroto bylą, perleisdama teises skelbti „Ubisoft“ projektą. Nepaisant to, „Wheelman“ vis tiek matė šviesą, o jo lokalizuota versija kompiuteriui Rusijoje išleidžiama dviem savaitėmis anksčiau nei JAV ir Europoje. Tačiau tiksli filmo premjeros data dar nepaskelbta.

Apie ką tai?

„Vairininko“ siužetas yra tipiškas Holivudo konvejerio produktas, su kuriuo žiūrovas reguliariai elgiasi tiek filmuose, tiek žaidimuose. CŽV agentas Milo Berikas, kurį vaidina nepakartojamas plikas Dyzelis, keliauja į Barseloną, kad įgytų pasitikėjimo vietos nusikalstama institucija ir užkirstų kelią dideliam apiplėšimui. Kurdamas santykius su mafija, Berikas keliauja po didžiulį metropolį, susidedantį iš kelių rajonų, lankydamas elitinius kazino ir striptizo klubus. Tokiomis akimirkomis projektas skausmingai primena „Grand Theft Auto 4“, tačiau tamsa akimirksniu išskrenda, kai tik Milo patenka į netvarką.

Kaip jis žaidžiamas?

Skirtingai nuo „GTA 4“, įdomiausia ir pagrindinė misijų ir viso žaidimo dalis yra persekiojimai, kuriuos lydi neįsivaizduojami triukai ir spalvingi sprogimai. Be to, automobiliai yra ne transporto priemonė, o pagrindinis ginklas. Jie skiriasi greičiu ir mase - ir kuo sunkesnis automobilis, tuo jis mirtingesnis. Aistros intensyvumas greitų lenktynių gatvėmis metu yra panašus į „Burnout Paradise“. Priešai spaudžia iš visų pusių, o Milo juos atstumia nuo kelio ir taranuoja visu greičiu. Atsarginės dalys, kaip fejerverkai, išsibarstė skirtingomis kryptimis, pribloškiančios automobilių avarijos rodomos sulėtintai, o miesto automobiliai naudojami kaip mobilios kliūtys. Juos galima ir reikia stumti po persekiotojų ratais, rengiant didžiules avarijas.

Apie tokį „GTA 4“ veiksmų tempą nė nesvajojau. Pavyzdžiui, jums nereikia sustoti, kad degantį barškantį automobilį iškeistumėte į visą automobilį. Berikas visu greičiu tiesiog šokinėja į kitą automobilį. Be to, čia visai nebūtina sulėtinti greičio, kad galėtum nutaikyti nedraugišką vairuotoją taikliu smūgiu. Užtenka paspausti vieną mygtuką - laikas sulėtėja, o fotoaparatas fotografuoja patogiu kampu. Lygiai taip pat galite išmesti priešininkus nuo uodegos: pats Berikas automobilį pasuks 180 laipsnių kampu, o žaidėjui beliks tik nusitaikyti ir nuspausti gaiduką. Tiesa, norint tiksliai fotografuoti judant, būtina užpildyti vadinamąją „dėmesio skalę“, tačiau tai padaryti nėra sunku. Priziniai taškai skiriami už stulpų numušimą, šokinėjimą iš automobilio į automobilį, taranavimą - vienu žodžiu, už viską, kas sudaro vejasi „Wheelman“.

Kaip tai atrodo ir skamba?

Išoriškai veiksmas žavi ne tiek technologijomis, kiek pirmos klasės specialiaisiais efektais. „Wheelman“ yra vienas iš tų retų projektų, kurie įdomūs ne tik pačiam žaidėjui, bet ir pašaliniam stebėtojui. Jaučiama, kad kūrime dalyvavo žmonės, susipažinę su kinu „iš vidaus“. Atrodo, kad visas žaidimas yra sujungtas iš neįprastai įspūdingų scenų, pasiskolintų iš didelio biudžeto veiksmo filmų, tačiau nė viena iš jų nėra iš anksto nustatyta. Tiesiog visas aplinkinis pasaulis suprojektuotas taip, kad kiekvienas susidūrimas be penkių minučių virsta epine automobilio avarija.

Ko mes laukėme?

Žinoma, autoriai visa tai pažadėjo kūrimo stadijoje, ir, atrodytų, nėra ko stebėtis. „Tigon Studios“ laikėsi duoto žodžio ir paskelbė tvirtos kokybės projektą. Tačiau „Wheelman“ vis dar stebina, nes mes, tiesą sakant, visiškai netikėjome sėkme. Nusikalstama kriminalinė tema, įsilaužusi automobilių šaudymo į didmiestį schema, užsitęsusi plėtra ir finansinės leidėjo problemos - visa tai nesukėlė optimizmo. Bet galų gale mes vis tiek gavome puikų uragano veiksmo žaidimą, kuris sugebėjo rasti savo nišą perpildytame žanre.

pliusai

  • Charizmatišką herojų, kurį vaidina Vin Diesel
  • Svaiginantys užsiėmimai, lydimi kerinčių nelaimingų atsitikimų
  • Įspūdingi triukai, kuriuos herojus atlieka beprotišku greičiu

Minusai

  • Nuobodūs pėsčiųjų susišaudymai
Ar jums patiko straipsnis? Pasidalinkite su draugais!